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  • #16
    我推薦的練槍圖,可以快速上手CS:GO的各種槍枝彈道。
    在網頁訂閱此物品後進入遊戲,就可以選用這些工作坊地圖。
    ram likes this.

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    • #17
      作者: ckshalan 查看文章
      我推薦的練槍圖,可以快速上手CS:GO的各種槍枝彈道。
      在網頁訂閱此物品後進入遊戲,就可以選用這些工作坊地圖。
      哇~~你提供的資料,還真的很有用。

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      • #18
        看來要趕快惡補一下~~多多跟您請益了~~

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        • #19
          作者: ckshalan 查看文章
          我推薦的練槍圖,可以快速上手CS:GO的各種槍枝彈道。
          在網頁訂閱此物品後進入遊戲,就可以選用這些工作坊地圖。
          現在的問題是~~看到人都來不及反應,是自己反應慢,還是有些參數沒有調好。

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          • #20
            我啟動參數也是隨便參考網路上其他人設定。
            -freq 144 -novid -threads 8 +fps_max 0 +rate 786432 -tickrate 64 +fps_max 999 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 -high -nod3d9ex1

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            • #21
              作者: ckshalan 查看文章
              我啟動參數也是隨便參考網路上其他人設定。
              -freq 144 -novid -threads 8 +fps_max 0 +rate 786432 -tickrate 64 +fps_max 999 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 -high -nod3d9ex1
              cow~~~現在參數分這麼多喔~~以前也只有fpx_max

              那個tickrate 不是要128嗎?

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              • #22
                我把tickrate 設64只是為了模擬官方伺服器的設定,這樣自己開圖練習丟彈的軌跡才有用。
                64/128tickrate 有些丟彈會有小誤差。

                評論


                • #23
                  作者: ckshalan 查看文章
                  我把tickrate 設64只是為了模擬官方伺服器的設定,這樣自己開圖練習丟彈的軌跡才有用。
                  64/128tickrate 有些丟彈會有小誤差。
                  看來你連小細節都有注意到,果然是專家~~
                  • .5 Mbps – rate 62500
                  • 1.0 Mbps – rate 125000
                  • 1.5 Mbps – rate 187500
                  • 1.57 Mbps – rate 196608 (New Default)
                  • 2.0 Mbps – rate 250000
                  • 2.5 Mbps – rate 312500
                  • 3.0 Mbps – rate 375000
                  • 3.5 Mbps – rate 437500
                  • 4.0 Mbps – rate 500000
                  • 4.5 Mbps – rate 562500
                  • 5.0 Mbps – rate 625000
                  • 5.5 Mbps – rate 687500
                  • 6.0 Mbps – rate 750000
                  • 6.2 Mbps – rate 786432 (New Max)

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                  • #24
                    有沒有這麼專業 , 什麼是射擊遊戲.........我現在只知道射臉遊戲QQ

                    hi RAM 好久不見!
                    Last edited by ram; 2017-03-27, 05:14 PM.

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                    • #25
                      作者: ckshalan 查看文章
                      我把tickrate 設64只是為了模擬官方伺服器的設定,這樣自己開圖練習丟彈的軌跡才有用。
                      64/128tickrate 有些丟彈會有小誤差。
                      這幾天的挫折感好大~~~唉~~反應慢的老人家

                      評論


                      • #26
                        作者: ram 查看文章

                        這幾天的挫折感好大~~~唉~~反應慢的老人家
                        說實在的一般人測試反應時間,大多數落在200~300ms,官方休閒的程度平均就只在黃金之星一到四那左右,我認為不必依靠反應快才能打。
                        剛好最近有些老朋友也來打CS:GO,我想整理一些教學文章讓大家都能快速上手。

                        比如CS競技是五打五,所以普遍也把玩家在隊伍中定位成五種腳色:
                        Entry fragger (突擊、破點、箭頭)
                        Support (支援、補槍、丟彈)
                        In-Game-Leader=IGL (領隊、指揮、戰術)
                        Sniper (狙擊)
                        Lurker (游擊、邊線)

                        因為有這五種腳色,所以我延伸解釋成對應的五種核心能力,而且認為只有狙擊手才真正吃動態視覺、非預期反應跟肌肉微操記憶。
                         
                        ram likes this.

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                        • ram
                          ram commented
                          Editing a comment
                          多分享一些文章吧,現在探討CS的網站已經很少了,除非去國外爬文~~

                      • #27
                        作者: ckshalan 查看文章

                        說實在的一般人測試反應時間,大多數落在200~300ms,官方休閒的程度平均就只在黃金之星一到四那左右,我認為不必依靠反應快才能打。
                        剛好最近有些老朋友也來打CS:GO,我想整理一些教學文章讓大家都能快速上手。

                        比如CS競技是五打五,所以普遍也把玩家在隊伍中定位成五種腳色:
                        Entry fragger (突擊、破點、箭頭)
                        Support (支援、補槍、丟彈)
                        In-Game-Leader=IGL (領隊、指揮、戰術)
                        Sniper (狙擊)
                        Lurker (游擊、邊線)

                        因為有這五種腳色,所以我延伸解釋成對應的五種核心能力,而且認為只有狙擊手才真正吃動態視覺、非預期反應跟肌肉微操記憶。
                        一直在抓過去的手感,無奈槍槍爆頭,只好學起以前狼哥的戰術,CAMP啦~~~~~

                        (固I)PING值落在70,用了WTF只降了5ms,沒鳥用。

                        新的槍枝推幾把吧!似乎M4A1不錯用,但為什麼沒有在預設的槍裡面。



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                        • #28
                          作者: ckshalan 查看文章

                          說實在的一般人測試反應時間,大多數落在200~300ms,官方休閒的程度平均就只在黃金之星一到四那左右,我認為不必依靠反應快才能打。
                          剛好最近有些老朋友也來打CS:GO,我想整理一些教學文章讓大家都能快速上手。

                          比如CS競技是五打五,所以普遍也把玩家在隊伍中定位成五種腳色:
                          Entry fragger (突擊、破點、箭頭)
                          Support (支援、補槍、丟彈)
                          In-Game-Leader=IGL (領隊、指揮、戰術)
                          Sniper (狙擊)
                          Lurker (游擊、邊線)

                          因為有這五種腳色,所以我延伸解釋成對應的五種核心能力,而且認為只有狙擊手才真正吃動態視覺、非預期反應跟肌肉微操記憶。
                          你每次所提供的資訊都相當有用,這五種角色在5打5時,的確是很常見的角色,但最後的勝負往往在那0.00秒,不過丟彈也是種技巧。

                          在這種休閒歡樂伺服器,為了能多活久,多殺一個人~~才是爽度啊!一直對彈道抓不準,還需要一點時間來恢復記憶~~

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                          • #29
                            作者: ram 查看文章

                            一直在抓過去的手感,無奈槍槍爆頭,只好學起以前狼哥的戰術,CAMP啦~~~~~

                            (固I)PING值落在70,用了WTF只降了5ms,沒鳥用。

                            新的槍枝推幾把吧!似乎M4A1不錯用,但為什麼沒有在預設的槍裡面。


                            終於知道怎麼換武器~~真是有夠丟臉~~

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